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这家小工作室如何成为台北电玩展2021的最大赢家

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来源TGBUS原创作者元祖博士2021-01-29 06:32
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在1月28日下午举行的台北电玩展2021的独立游戏颁奖环节上,《拉吉:远古传奇》一举摘得最佳剧情、赞助商特选和最佳游戏三项大奖,成为此次的最大赢家。

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作为此次独立游戏大奖的专业媒体评委之一,电玩巴士全程参与了此次的评选活动,这款讲述印度古代神话的动作冒险游戏从144款参赛作品中脱颖而出,巴士觉得是实至名归。

游戏于2020年10月16日登陆Steam,支持简体中文,当前好评率为93%。可以看出,除开业界,玩家也给了《拉吉:远古传奇》特别的好评。

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《拉吉:远古传奇》出自一家名为Nodding Heads Games的印度工作室,Nodding Heads是点头的意思。

不过需要特别提出的是,在印度文化中,点头和摇头的意思恰恰和世界其他地方相反,相信工作室正是通过这种方式来传达他们独特的文化。

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Nodding Heads Games位于孟买东南的城市浦那,成立于2016年下半年,《拉吉:远古传奇》是他们的首款游戏。

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一家只有寥寥数人的独立工作室是如何打造出一款史诗般的游戏的?Adobe公司曾做过一次访谈。

一切由此开始

Nodding Heads Games最早只有三人。在项目成立之初,大家都从原来安逸的公司离职,共同去追求自己的梦想。

2017年,团队花了十个月的时间做出一个试玩版,上Kickstarter众筹,目标为12万英镑(约106万人民币),但由于团队没有钱去做营销,因此众筹最终宣告失败,只从2100余名用户那筹得6.6万英镑,为目标的一半多点。

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由于游戏采用虚幻4引擎,而团队所做的高素质试玩成功打动了Epic,因而从对方那获得了补助,但大家的钱只够日常衣食住行。

为维持团队运转,工作室的女性创始人不得不卖掉了自己的公寓,来给动画师和程序员发工资。直到团队找到发行商并签约,才最终解决了资金问题。

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这么来看,《拉吉:远古传奇》又是一个开发者破釜沉舟,卖房创业,并最终取得成功的励志故事。

有了钱之后,团队增加到了13个人,其中4个是外国人。也就是说,《拉吉:远古传奇》还是一款主要由印度开发者开发的游戏。

印度神话及传说

《拉吉:远古传奇》的灵感主要来自于《堡垒》和《风之旅人》,此外还参考了包括《战神》《ICO》《兄弟:双子传说》和《黑暗之魂》等在内的众多游戏。

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游戏中出现的那些印度民间故事、神话、文化和民间艺术大多数都来自于拉贾斯坦邦。

印度的邦相当于中国的省,这个邦位于西部,与巴基斯坦接壤,是印度最大的邦。

印度其他没有哪个地方如拉贾斯坦邦那样有着多姿多彩的文化、饱含英雄主义和传奇色彩的动人传说和丰富的历史,以及美丽的古建筑。

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制作团队一开始正是被拉贾斯坦邦的多样性文化和美丽庄严的古建筑所吸引,才决定去做这款描绘印度文化和神话故事的游戏。

游戏的主角拉吉是一位年轻的姑娘,为了营救被魔王抓走的弟弟而踏上征途,游戏的类型是动作冒险。

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拉吉需要使用跑酷来到达平时不能到达的地方,途中还要与魔王的手下进行战斗,而拉吉的动作则融入了印度的传统舞蹈动作和武术,有着很深的印度文化的烙印。

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游戏中的装饰和过场动画也深受印度古代传统绘画的启发,采用了一种独特的手绘视觉效果风格,就像那些宫殿和寺庙的墙壁,每一面墙都有自己的故事,有些是通过复杂的雕刻,有些则是让人印象深刻的插画。

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印度是世界四大文明古国之一,正是其悠久灿烂的古代文化,帮助制作团队在《拉吉:远古传奇》中实现了这种审美,即游戏的每个角落都有课讲述的故事,与此同时又风景如画。

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因此《拉吉:远古传奇》获得2021台北电玩展独立游戏颁奖最佳游戏大奖,实在是实至名归。


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